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게임/원신

게임 「 원신 편」진 성유물 & 무기 및 최고의 팀 추천

by grapedoukan 2023. 10. 15.
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특성

일반 공격 - 페보니우스 검술 ·         일반 공격
검으로 최대 5번 공격한다.

·         강공격
일정 스태미나를 소모해 바람 원소의 힘이 깃들어 있는 올려베기를 발동한다.
날아간 적은 짧은 시간 내에 천천히 추락한다.

·         낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 땅에 닿으면 범위 피해를 준다
풍압검 ·         형체가 없는 바람의 힘을 검에 모아 작은 폭풍을 만들어낸 후 적을 향해 날려 대량의 바람 원소 피해를 준다.
·         홀드
지속해서 스태미나를 소모하여 주변의 적을 앞으로 끌어당긴다.
방향을 조절할 수 있다.
스킬을 시전하는 동안 이동할 수 없다.
민들레 바람 ·         바람의 가호를 소환해 천풍이 세차게 부는 민들레 영역을 만들어내 적을 넉백시키고 주변의 적에게 바람 원소 피해를 준다. 또한 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 대량 회복하고 회복량은 진의 공격력의 영향을 받는다.
·         민들레 영역
- 영역 안의 캐릭터의 HP를 지속해서 회복한다.
- 영역 안의 캐릭터는 지속해서 바람 원소의 영향을 받는다.
- 영역을 출입하는 적에게 바람 원소 피해를 준다.
바람과 함께
캐릭터 Lv.1 돌파 필요
·         일반 공격 명중 시 50%의 확률로 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 진 공격력의 15%만큼 회복한다
바람의 인도
캐릭터 Lv.4 돌파 필요
·         민들레 바람 사용 후 원소 에너지를 20% 회복한다
인도의 바람 ·         회복류 요리를 완벽 요리 시 12% 확률로 생산량이 2배로 늘어난다

특성 강화 재료

1단계 ·          투쟁의 가르침 x 3
·          부서진 가면 x 6
·          
·          12,500 모라
2단계 ·          투쟁의 인도 x 2
·          오염된 가면 x 3
·          
·          17,500 모라
3단계 ·          투쟁의 인도 x 4
·          오염된 가면 x 4
·          
·          25,000 모라
4단계 ·          투쟁의 인도 x 6
·          오염된 가면 x 6
·          
·          30,000 모라
5단계 ·          투쟁의 인도 x 9
·          오염된 가면 x 9
·          
·          37,500 모라
6단계 ·          투쟁의 철학 x 4
·          불길한 가면 x 4
·          동풍의 깃털 x 1
·          
·          120,000 모라
7단계 ·          투쟁의 철학 x 6
·          불길한 가면 x 6
·          동풍의 깃털 x 1
·          
·          260,000 모라
8단계 ·          투쟁의 철학 x 12
·          불길한 가면 x 9
·          동풍의 깃털 x 2
·          
·          450,000 모라
9단계 ·          투쟁의 철학 x 16
·          불길한 가면 x 12
·          동풍의 깃털 x 2
·          지식의 왕관 x 1
·          
·          700,000 모라

운명의 자리

검척에 흐르는 폭풍
1단계
풍압검을 1초 이상 홀드하면 끌어당기는 속도가 상승하고 가하는 피해가 40% 증가한다
모든 이를 수호하는 방패
2단계
진이 원소 구슬 혹은 원소 입자 획득 시 파티 내 모든 캐릭터의 공격속도와 이동속도가 15% 증가한다. 지속 시간: 15
서풍이 스칠 무렵
3단계
민들레 바람의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
민들레의 국토
4단계
민들레 바람 영역 내에서 모든 적의 바람 원소 내성이 40% 감소한다
삽시간의 열풍
5단계
풍압검의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
만민을 보살피는 사자의 이빨
6단계
민들레 바람 영역 내에서 캐릭터가 받는 피해가 35% 감소한다.
영역을 벗어난 후 해당 효과는 3번 피격 혹은 10초 후 사라진다

 

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