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프로그래밍 「 게임 개발 편」더 많은 기능! 보조 발사 파워업! 우리는 불타고 있습니다! 왜 지금 멈춰? 보조 발사 파워업을 위한 빔을 만들겠습니다. 내가 원하는 것은 빔이 은하계를 스캔하고 경로에 있는 적을 파괴하는 것입니다. Unity 내에서 레이저 이미지를 Heirarchy 안에 배치하고 Beam이라고 부르겠습니다. 레이저 이미지를 계층 구조로 이동하고 이름을 Beam-L2R로 바꿉니다. 스케일의 경우 X에서 Transform을 .2, Y에서 4.25, Z에서 0.2로 변경해야 합니다. 이렇게 하면 장면의 다른 레이저와 함께 일관된 너비를 갖게 됩니다. 차이점은 레이저가 광선처럼 더 길다는 것입니다. 또한 Sorting Layer 를 Foreground 로 변경하여 다른 게임 오브젝트 위에 표시되도록 해 보겠습니다. 또한 빔이 적과 충돌하여 파괴하려면 Rigid.. 2023. 7. 4.
프로그래밍 「 게임 개발 편」게임 개발 진화 포크 소개 게임 개발은 복잡하고 비용이 많이 드는 프로세스입니다. 소수의 매니아가 고급 게임을 만들 수 있었던 시대는 지났습니다. 요즘은 희귀한 전문성을 갖춘 숙련된 전문가를 많이 필요로 하는 거대한 산업입니다. 물론 그들의 작업에는 자금이 필요하고 경험 많은 팀도 실패할 가능성이 높기 때문에 누군가는 위험을 감수해야 합니다. 다음 토론에서 나는 누가 비용과 위험을 부담하고 이익과 기회를 거두어야하는지에 대한 두 가지 가능한 대답을 고려할 것을 제안합니다. 개발 중심 시스템 현재로서는 개발 중심의 게임 제작 시스템이 유일하게 올바른 접근 방식으로 간주됩니다. 그 특징은 게임이 대중화 될 때까지 개발자가 위험을 감수하고 그 후에 모든 위험이 플레이어에게 이전된다는 것입니다. 이 시스템의 주장은 플레이어가 개발자.. 2023. 7. 4.
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